miércoles, 26 de abril de 2017

Programar con HTML

Hemos realizado unos ejercicios de programación con HTML y este es uno de ellos. En el teníamos un cartel, el cual seguimos el formato pero cambiamos parte de el y lo hicimos a nuestro gusto. Esperamos que os guste.

martes, 18 de abril de 2017

SketchUp

Hemos realizado unos ejercicios en los que aprendimos como utilizar la aplicación SketchUp. En ella aprendimos como rotar, como movernos por un plano, hacer figuras, extruir, pintar una superficie, etc. Gracias a todo esto y a ejercicios para practicar cada cosa conseguimos hacer un piso. Tenia las medidas deseadas, le introdujimos muebles que ya habíamos realizado anteriormente y lo decoramos. Aquí os dejamos nuestros ejercicios por si os interesa esta aplicación.

sábado, 18 de febrero de 2017

Ejercicios Excel

Al comienzo de este trimestre hemos preparado algunas actividades con  una hoja de cálculo llamada Excel, que muchos de vosotros conoceréis.
Si os interesa podéis verlo a continuación:


martes, 20 de diciembre de 2016

martes, 6 de diciembre de 2016

Partes de un ordenador

En clase hemos estado trabajando sobre las diferentes partes de un ordenador y hemos realizado una presentación explicándolas. Aquí os la dejamos y esperamos que os sirva de ayuda si lo necesitáis u os ayude a aprender cosas nuevas. https://docs.google.com/presentation/d/1V9JWtieJh-6KBuMwmmv5Z7bz_d9yUe3MZRY6dSXimkA/edit#slide=id.p4

lunes, 21 de noviembre de 2016

Algoritmos

Nuestro trabajo a consistido en realizar unos algoritmos para aprender, que son y como hacerlos. Para ello hemos hecho dos: uno sobre como poner la lavadora y otro sobre como sumar dos números. Los hemos elaborado en la página draw.io y os la recomiendo ya que se trabaja de manera sencilla, especialmente si es la primera vez que haces uno, y por otra parte es muy completa. Esperamos que os guste.
https://www.draw.io/?state=%7B%22ids%22:%5B%220B8ikuSh8kXXuelhmS05jUzFTQ0k%22%5D,%22action%22:%22open%22,%22userId%22:%22113853580489191341808%22%7D#G0B8ikuSh8kXXuelhmS05jUzFTQ0k
https://www.draw.io/#G0B8ikuSh8kXXuQzJBbmNLdllsQVk

martes, 8 de noviembre de 2016

Von Neumann

John Von Neumann fue un matemático que realizó contribuciones fundamentales en una gran cantidad de campos. Es considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.
Nació el 28 de diciembre de 1903 en Budapest y murió el 8 de febrero de 1957 en Washington D. C.

La EDSAC fue uno de los primeros ordenadores inventados, y el primero en el que se utilizó la arquitectura Von Neumann. Los ordenadores actuales siguen algunas lineas de diseño.

Los distintos bloques funcionales que conforman un ordenador deben estar siempre conectados entre sí; es decir, no hay que modificar el hardware o su configuración a la hora de ejecutar un programa. Así, la arquitectura constaba de los siguientes bloques funcionales:

-Unidad central de proceso (CPU), núcleo central del ordenador y encargado de realizar las operaciones básicas y de gestionar el funcionamiento del resto de componentes.
-Memoria principal, lugar en el que se almacenan tanto datos como instrucciones.
-Buses, el conexionado que permite la comunicación entre los distintos bloques funcionales del sistema.
-Periféricos, los elementos que se encargan de tomar datos (teclado), mostrarlos en alguna salida (un monitor) o comunicarse con otros sistemas.